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Nombre
de la actividad*:
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Kim
de memoria - Que les falta?
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Objetivo
de la actividad :
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Aumentar
el grado de observacion y ejercitar la memoria
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Area*:
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Corporabilidad,
Creatividad
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Duracion*:
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15-20
minutos
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Materiales*:
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Todo
lo que puedan usar los chicos para modificar su apariencia y despistar a los
demas.
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Descripcion*:
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Este
juego busca que los chicos adquieran el habito de observar con atencion y
ejercita la memoria.
Por turnos, cada patrulla, usando todo lo que consideren conveniente para modificar su apariencia o hacerla mas dificil de recordar, se presentara a las demas patrullas. Estas, deberan observar con atencion a todos los integrantes por 30 segundos. Al terminar el tiempo, la patrulla que se presento a las demas se retira y cada integrante quita una parte visible de su apariencia, cuando estan listos todos vuelven a presentarse a los demas. Las otras patrullas deben encontrar lo que falta en cada uno de los integrantes. Gana un punto la patrulla que primero encuentra el elemento faltante o lo gana la patrulla que se presenta si en 30 segundos no adivina nadie cual es elemento que falta. |
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Archivo
o imagen:
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Nombre*:
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Karina
Vazquez
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Grupo
y provincia*:
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SJT
Grupo 36
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Fuentes(s):
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Grupo
36
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martes, 26 de mayo de 2015
KIM DE MEMORIA - QUE LES FALTA?
OBSTACULOS HUMANOS
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Nombre
de la actividad*:
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Obstaculos
humanos
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Objetivo
de la actividad :
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Motivar
el trabajo en equipo y la creatividad de los muchachos
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Area*:
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Corporabilidad,
Creatividad
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Duracion*:
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15
- 20 minutos
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Materiales*:
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ninguno
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Descripcion*:
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Este
juego se desarrolla mejor en espacios reducidos o al menos contra una pared,
tambien se puede delimitar algo asi como un pasillo con cuerdas.
Si el numero de participantes es grande, pueden hacerse varios equipos de 8 a 10 integrantes cada uno. Por turnos, uno de los equipos formara obstaculos con sus cuerpos en la forma que deseen, siempre y cuando no se acumulen mas de dos en una sola linea perpendicular al flujo de paso. Una vez listos, los demas equipos deberan pasar de un lado al otro en el menor tiempo posible sin tocar ni las paredes del pasillo, ni a los obstaculos. Los integrantes del equipo que esta pasando pueden ayudar a sus compañeros que vienen detras, siempre y cuando ellos no hayan terminado el recorrido. Los equipos se intercambian para formar los obstaculos. |
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Archivo
o imagen:
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Nombre*:
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Karina
Vazquez
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Grupo
y provincia*:
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SJT
Grupo 36
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Fuentes(s):
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Internet
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CARRERA DE CAMILLAS
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Nombre
de la actividad*:
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carrera
de camillas
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Objetivo
de la actividad :
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integración
y trabajo en equipo
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Area*:
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Afectividad,
Carácter, Corporabilidad, Creatividad, Tecnica Scout
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Duracion*:
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30
minutos
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Materiales*:
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bordones,
piolas y paleacates
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Descripcion*:
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se
juega por patrulla, consta de 4 bases en cada base se tiene que hacer un nudo
o amarre, al inicio cada patrulla tiene que hacer una camilla con sus
bordones, uno integrante siempre tiene que ir arriba de la camilla, deben
correr hasta la primera base en cuanto terminen el nudo o amarre deben de
cambiar a que va a arriba de camilla, esto se repite hasta terminar el
recorrido, la primer patrulla que llegue al final es la que gana la actividad,
el juego es una practica para los muchachos de saber hacer los nudos o
amarres, pero sobretodo que trabajen en equipo.
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Archivo
o imagen:
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Nombre*:
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edson
romero
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Grupo
y provincia*:
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jalisco,
grupo 14
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Fuentes(s):
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grupo
14 ( armando )
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COPIADORA DESCOMPUESTA
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Nombre
de la actividad*:
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Copiadora
descompuesta
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Objetivo
de la actividad :
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Reforzar
la comunicacion entre los chicos al mismo tiempo de aumentar su concentracion
y percepcion sensorial
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Area*:
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Corporabilidad,
Creatividad, Sociabilidad
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Duracion*:
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15
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Materiales*:
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1
Cartulina por patrulla o equipo
1 Marcador por patrulla o equipo |
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Descripcion*:
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Formados
en un fila con el guia o lider del equipo en uno de los extremos y todos los
integrantes viendo hacia el, se le muestra un dibujo sencillo durante 30
segundos al ultimo integrante de la fila.
Este debera empezar a "dibujarlo" en la espalda del integrante que tiene adelante, este a su vez en el siguiente y asi, hasta llegar al guia o lider, que debera reproducir el dibujo en la cartulina. Todo esto debera hacerse en silencio. El equipo que no respete esa regla sera descalificado. Gana el equipo o patrulla que mejor reproduzca su dibujo en un lapso determinado de tiempo. El juego puede repetirse varias veces, intercambiando de lugar a los integrantes, dandoles oportunidad de reproducir el dibujo en la cartulina. |
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Archivo
o imagen:
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Nombre*:
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Karina
Vazquez
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Grupo
y provincia*:
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SJT
Grupo 36
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Fuentes(s):
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Internet
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PAREJAS EN FUGA
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Nombre
de la actividad*:
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Parejas
en fuga
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Objetivo
de la actividad :
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Integración
de nuevas personas, romper el hielo, concentracion
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Area*:
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Afectividad,
Carácter, Sociabilidad
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Duracion*:
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20
minutos
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Materiales*:
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Pañoletas
o paleacates según el numero de parejas.
Papelitos doblados con palabras en pares referentes al escultismo (nudo-nudo, promesa-promesa, honor-honor, etc.) Recipiente para depositar los papelitos. Silbato. |
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Descripcion*:
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Los
papelitos tendrán escrita una palabra relacionada con el escultismo, cada
palabra se repite para formar el par. Los papeles doblados estarán en el
recipiente para revolverlos.
Las pañoletas estarán distribuidas aleatoreamente en un área no mayor a los 10 mts. de distancia. El numero de pañoletas será una pañoleta menos al numero de parejas que estarían participando (como el juego de las sillitas). Todos los participantes tomaran un papelito del recipiente y no lo podrán abrir. Al silvatazo corto, todos abrirán su papel y gritaran repetitivamente la palabra que les toco. Cuando los participantes encuentren a su pareja, deberán de correr hacia donde se encuentran las pañoletas y agarrarán una. Habra una pareja que se quedará sin pañoleta, ésta quedara eliminada y sus papeles se retirarán. Gana la pareja que logre sobrevivir a la fuga. |
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Archivo
o imagen:
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Nombre*:
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Hector
Hernandez
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Grupo
y provincia*:
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Grupo
37 provincia Jalisco
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Fuentes(s):
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viernes, 15 de mayo de 2015
Escorpiones
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Nombre
de la actividad*:
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Escorpiones
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Objetivo
de la actividad :
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Trabajo
en equipo, coordinación, liderazgo
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Area*:
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Carcter,
Corporabilidad, Sociabilidad
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Duracion*:
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30
min
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Materiales*:
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Paliacates
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Descripcion*:
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Se
divide la tropa en equipos de cuatro personas, estos van a hacer los
escorpiones, cada escorpión tendrá un paliacate que será su vida, el objetivo
del juego es quitarle la vida de otro escorpión.
El acomodo del escorpión es la siguiente: se hace una fila de tres personas, todas viendo hacia un lado, las personas que estan en los extremos son las pinzas que intentarán quitas vidas a los otros escorpiones, la persona que esté en medio es el guía, el que dirige y decide a quién atacar, el cuarto integrante tendrá que estar detras de la persona de enmedio de los otros tres, este cuarto integrante tendrá en la parte trasera atorada en la presilla del pantalón el paliacate y tendrá que moverse y luchar para que no le arrebaten su vida/paliacate. Estas cuatro personas tienen que estar agarradas de los brazos y no soltarse, si llegasen a soltarse, los descalifican, si consiguen una vida, la pueden conservar como una vida extra. El escorpión que quede al último es el ganador. Fin. |
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Archivo
o imagen:
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Nombre*:
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Majo
Corona
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Grupo
y provincia*:
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Jalisco
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Fuentes(s):
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Roba Queso Estrella
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Nombre
de la actividad*:
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Roba
Queso Estrella
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Objetivo
de la actividad :
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Trabajo
en equipo, competitividad
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Area*:
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Corporabilidad,
Sociabilidad
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Duracion*:
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30
min
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Materiales*:
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Paliacate
y silbato
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Descripcion*:
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Se
divide la tropa en cinco o seis equipos equitativamente, se hace formación de
estrella, y se les dice que den de tres a cinco pasos para atrás, al dar el
pitido corto el último de cada fila tiene que salir corriendo a su derecha
(hacia las manecillas del reloj) darle la vuelta a toda la formación,
regresar a la fila de su equipo, pasar por debajo de las piernas de todo
ellos, llegar al centro de la formación y tratar de conseguir el paliacate y
llevárselo a su equipo, eso se contará como un punto, terminando ese turno,
el jugador que acabó de competir se colocará al inicio de su propio equipo,
haciendo asi que haya un nuevo jugador al último de la fila listo para
correr.
Y asi continuamente se sigue el juego hasta que marque el tiempo límite y se cuentan los puntos para descubrir al equipo ganador. Fin. |
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Archivo
o imagen:
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Nombre*:
|
Majo
Corona
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|
Grupo
y provincia*:
|
Jalisco
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Fuentes(s):
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