martes, 26 de mayo de 2015

KIM DE MEMORIA - QUE LES FALTA?

Nombre de la actividad*:
Kim de memoria - Que les falta?
Objetivo de la actividad :
Aumentar el grado de observacion y ejercitar la memoria
Area*:
Corporabilidad, Creatividad
Duracion*:
15-20 minutos
Materiales*:
Todo lo que puedan usar los chicos para modificar su apariencia y despistar a los demas.
Descripcion*:
Este juego busca que los chicos adquieran el habito de observar con atencion y ejercita la memoria.

Por turnos, cada patrulla, usando todo lo que consideren conveniente para modificar su apariencia o hacerla mas dificil de recordar, se presentara a las demas patrullas.

Estas, deberan observar con atencion a todos los integrantes por 30 segundos.

Al terminar el tiempo, la patrulla que se presento a las demas se retira y cada integrante quita una parte visible de su apariencia, cuando estan listos todos vuelven a presentarse a los demas.

Las otras patrullas deben encontrar lo que falta en cada uno de los integrantes.

Gana un punto la patrulla que primero encuentra el elemento faltante o lo gana la patrulla que se presenta si en 30 segundos no adivina nadie cual es elemento que falta.
Archivo o imagen:
Nombre*:
Karina Vazquez
Grupo y provincia*:
SJT Grupo 36
Fuentes(s):
Grupo 36

OBSTACULOS HUMANOS

Nombre de la actividad*:
Obstaculos humanos
Objetivo de la actividad :
Motivar el trabajo en equipo y la creatividad de los muchachos
Area*:
Corporabilidad, Creatividad
Duracion*:
15 - 20 minutos
Materiales*:
ninguno
Descripcion*:
Este juego se desarrolla mejor en espacios reducidos o al menos contra una pared, tambien se puede delimitar algo asi como un pasillo con cuerdas.

Si el numero de participantes es grande, pueden hacerse varios equipos de 8 a 10 integrantes cada uno.

Por turnos, uno de los equipos formara obstaculos con sus cuerpos en la forma que deseen, siempre y cuando no se acumulen mas de dos en una sola linea perpendicular al flujo de paso.

Una vez listos, los demas equipos deberan pasar de un lado al otro en el menor tiempo posible sin tocar ni las paredes del pasillo, ni a los obstaculos.

Los integrantes del equipo que esta pasando pueden ayudar a sus compañeros que vienen detras, siempre y cuando ellos no hayan terminado el recorrido.

Los equipos se intercambian para formar los obstaculos.
Archivo o imagen:
Nombre*:
Karina Vazquez
Grupo y provincia*:
SJT Grupo 36
Fuentes(s):
Internet

CARRERA DE CAMILLAS

Nombre de la actividad*:
carrera de camillas
Objetivo de la actividad :
integración y trabajo en equipo
Area*:
Afectividad, Carácter, Corporabilidad, Creatividad, Tecnica Scout
Duracion*:
30 minutos
Materiales*:
bordones, piolas y paleacates
Descripcion*:
se juega por patrulla, consta de 4 bases en cada base se tiene que hacer un nudo o amarre, al inicio cada patrulla tiene que hacer una camilla con sus bordones, uno integrante siempre tiene que ir arriba de la camilla, deben correr hasta la primera base en cuanto terminen el nudo o amarre deben de cambiar a que va a arriba de camilla, esto se repite hasta terminar el recorrido, la primer patrulla que llegue al final es la que gana la actividad, el juego es una practica para los muchachos de saber hacer los nudos o amarres, pero sobretodo que trabajen en equipo.
Archivo o imagen:
Nombre*:
edson romero
Grupo y provincia*:
jalisco, grupo 14
Fuentes(s):
grupo 14 ( armando )

COPIADORA DESCOMPUESTA

Nombre de la actividad*:
Copiadora descompuesta
Objetivo de la actividad :
Reforzar la comunicacion entre los chicos al mismo tiempo de aumentar su concentracion y percepcion sensorial
Area*:
Corporabilidad, Creatividad, Sociabilidad
Duracion*:
15
Materiales*:
1 Cartulina por patrulla o equipo
1 Marcador por patrulla o equipo
Descripcion*:
Formados en un fila con el guia o lider del equipo en uno de los extremos y todos los integrantes viendo hacia el, se le muestra un dibujo sencillo durante 30 segundos al ultimo integrante de la fila.

Este debera empezar a "dibujarlo" en la espalda del integrante que tiene adelante, este a su vez en el siguiente y asi, hasta llegar al guia o lider, que debera reproducir el dibujo en la cartulina. Todo esto debera hacerse en silencio. El equipo que no respete esa regla sera descalificado.

Gana el equipo o patrulla que mejor reproduzca su dibujo en un lapso determinado de tiempo.

El juego puede repetirse varias veces, intercambiando de lugar a los integrantes, dandoles oportunidad de reproducir el dibujo en la cartulina.
Archivo o imagen:
Nombre*:
Karina Vazquez
Grupo y provincia*:
SJT Grupo 36
Fuentes(s):
Internet

PAREJAS EN FUGA

Nombre de la actividad*:
Parejas en fuga
Objetivo de la actividad :
Integración de nuevas personas, romper el hielo, concentracion
Area*:
Afectividad, Carácter, Sociabilidad
Duracion*:
20 minutos
Materiales*:
Pañoletas o paleacates según el numero de parejas.
Papelitos doblados con palabras en pares referentes al escultismo (nudo-nudo, promesa-promesa, honor-honor, etc.)
Recipiente para depositar los papelitos.
Silbato.
Descripcion*:
Los papelitos tendrán escrita una palabra relacionada con el escultismo, cada palabra se repite para formar el par. Los papeles doblados estarán en el recipiente para revolverlos.
Las pañoletas estarán distribuidas aleatoreamente en un área no mayor a los 10 mts. de distancia. El numero de pañoletas será una pañoleta menos al numero de parejas que estarían participando (como el juego de las sillitas).
Todos los participantes tomaran un papelito del recipiente y no lo podrán abrir. Al silvatazo corto, todos abrirán su papel y gritaran repetitivamente la palabra que les toco.
Cuando los participantes encuentren a su pareja, deberán de correr hacia donde se encuentran las pañoletas y agarrarán una. Habra una pareja que se quedará sin pañoleta, ésta quedara eliminada y sus papeles se retirarán.
Gana la pareja que logre sobrevivir a la fuga.
Archivo o imagen:
Nombre*:
Hector Hernandez
Grupo y provincia*:
Grupo 37 provincia Jalisco
Fuentes(s):

viernes, 15 de mayo de 2015

Escorpiones

Nombre de la actividad*:
Escorpiones
Objetivo de la actividad :
Trabajo en equipo, coordinación, liderazgo
Area*:
Carcter, Corporabilidad, Sociabilidad
Duracion*:
30 min
Materiales*:
Paliacates
Descripcion*:
Se divide la tropa en equipos de cuatro personas, estos van a hacer los escorpiones, cada escorpión tendrá un paliacate que será su vida, el objetivo del juego es quitarle la vida de otro escorpión.
El acomodo del escorpión es la siguiente:
se hace una fila de tres personas, todas viendo hacia un lado, las personas que estan en los extremos son las pinzas que intentarán quitas vidas a los otros escorpiones, la persona que esté en medio es el guía, el que dirige y decide a quién atacar, el cuarto integrante tendrá que estar detras de la persona de enmedio de los otros tres, este cuarto integrante tendrá en la parte trasera atorada en la presilla del pantalón el paliacate y tendrá que moverse y luchar para que no le arrebaten su vida/paliacate. Estas cuatro personas tienen que estar agarradas de los brazos y no soltarse, si llegasen a soltarse, los descalifican, si consiguen una vida, la pueden conservar como una vida extra. El escorpión que quede al último es el ganador.
Fin.
Archivo o imagen:
Nombre*:
Majo Corona
Grupo y provincia*:
Jalisco
Fuentes(s):

Roba Queso Estrella

Nombre de la actividad*:
Roba Queso Estrella
Objetivo de la actividad :
Trabajo en equipo, competitividad
Area*:
Corporabilidad, Sociabilidad
Duracion*:
30 min
Materiales*:
Paliacate y silbato
Descripcion*:
Se divide la tropa en cinco o seis equipos equitativamente, se hace formación de estrella, y se les dice que den de tres a cinco pasos para atrás, al dar el pitido corto el último de cada fila tiene que salir corriendo a su derecha (hacia las manecillas del reloj) darle la vuelta a toda la formación, regresar a la fila de su equipo, pasar por debajo de las piernas de todo ellos, llegar al centro de la formación y tratar de conseguir el paliacate y llevárselo a su equipo, eso se contará como un punto, terminando ese turno, el jugador que acabó de competir se colocará al inicio de su propio equipo, haciendo asi que haya un nuevo jugador al último de la fila listo para correr.
Y asi continuamente se sigue el juego hasta que marque el tiempo límite y se cuentan los puntos para descubrir al equipo ganador.
Fin.
Archivo o imagen:
Nombre*:
Majo Corona
Grupo y provincia*:
Jalisco
Fuentes(s):