Nombre
de la actividad*:
|
Burbujas
en los árboles
|
Objetivo
de la actividad :
|
Practicar
amarres y nudos.
|
Area*:
|
Carácter,
Corporabilidad, Tecnica Scout
|
Duracion*:
|
20
min.
|
Materiales*:
|
.
globos de colores (dependiendo el número de patrullas)
. pluma y papel . un bolsa de hilaza . árboles |
Descripcion*:
|
Se
escribirán los nombres de nudos y amarres en pedacitos de papel. (el nombre
de un nudo o amarre por cada cuadrito de papel) Una vez se tengan los
cuadritos de papel listos, se introducirán en los globos (chicos) y después
estos se inflaran y amarraran para que no se les salga el aire. Estos globos
tendrán que ser colocados en las ramas de los arboles de la zona,
amarrándolos con la hilaza.
Los chic@s, trabajaran por patrullas para recolectar todos los globos que les toquen y cuando los hayan recuperado todos, podrán haber ganado ganado. La práctica de amarres no viene sino hasta que todos han recuperado los globos. Puede ser de forma relajada, sentados en el piso u organizando un juego de roba quesos. Dependiendo del número de patrullas que se tengan, tendrá que ser la variedad de colores de los globos que se usan. Ejemplo: panteras, buscan globos azules, águilas buscan globos amarillos y cocodrilos buscan globos verdes. Los amarres y nudos tienen que ser los mismos para cada patrulla. Esto, con la finalidad de que a la hora de la práctica se pueda competir entre ellos a ver quién lo hace mejor y más rápido. |
Archivo
o imagen:
|
|
Nombre*:
|
Héctor
Ramírez
|
Grupo
y provincia*:
|
26,
Tenamaxtle. Jalisco
|
Fuentes(s):
|
martes, 26 de mayo de 2015
BURBUJAS EN LOS ARBOLES
TRIVIA SCOUT
Nombre
de la actividad*:
|
Trivia
Scout
|
Objetivo
de la actividad :
|
Brindarles
a los muchachos un tiempo de diversión y esparcimiento.
Reforzar conocimientos sobre diferentes temas y áreas del escultismo. |
Area*:
|
Creatividad,
Tecnica Scout, Conocimientos de Escultismo
|
Duracion*:
|
30
minutos.
|
Materiales*:
|
Lista
de preguntas y respuestas.
Tablero con casillas. Timbres o artefactos para hacer ruido. *Opcional: Bocina, efectos de sonido, micrófono, etc. |
Descripcion*:
|
La
actividad consistirá en una competencia de conocimientos scouts y de cultura
general.
Preparativos previos: Se colocará un tablero con casillas para diferentes categorías de preguntas. A cada casilla le corresponderá una pregunta y en base a su dificultad se le asignará un puntaje. El responsable de la actividad tendrá una lista con las preguntas y las respuestas de cada categoría y puntaje. Además de esto, se le otorgará un timbre, campana o algún otro artefacto que haga ruido a cada patrulla para que al oír alguna pregunta puedan indicar que conocen la respuesta. Dinámica: Por patrullas, iniciando por orden alfabético, pasará un integrante de cada patrulla a elegir una casilla en base a la categoría y el puntaje que quiere. Se le hará la pregunta correspondiente y si contesta correctamente obtendrá el puntaje de la casilla. Si no conoce la respuesta, las otras patrullas pueden indicar que conocen la respuesta y realizar un robo de puntos. Para contestar preguntas debe pasar un miembro diferente de la patrulla en cada ocasión y no puede pedirle a sus compañeros que le den la respuesta. Ganará la patrulla con la mayor puntuación cuando termine el tiempo asignado para la actividad o ya no haya preguntas. |
Archivo
o imagen:
|
|
Nombre*:
|
Carlos
Ramírez
|
Grupo
y provincia*:
|
Grupo
26, Provincia Jalisco
|
Fuentes(s):
|
SI TE LA SABES, ¡CÁNTALA!
Nombre
de la actividad*:
|
Si
te la sabes, ¡cántala!
|
Objetivo
de la actividad :
|
Brindarles
a los muchachos un tiempo de diversión y esparcimiento.
Propiciar el gusto por las canciones scouts y hacer que los muchachos conozcan más canciones. Desarrollar en los participantes el espíritu scout y recordarles el octavo artículo de la ley scout: “EL scout ríe y canta en sus dificultades”. |
Area*:
|
Carácter,
Creatividad, Sociabilidad, Tradiciones Scouts
|
Duracion*:
|
25
minutos.
|
Materiales*:
|
Lista
o dispositivo con canciones scouts.
|
Descripcion*:
|
La
actividad consistirá en una competencia por equipos. Los participantes
tendrán 5 minutos para reunirse por equipo y recordar tantas canciones scouts
cómo puedan.
Mientras se designarán a dos responsables de la actividad cómo el “Cancionero” y el “Maestro”. Pasados los 5 minutos, se citará a los equipos. El Cancionero tendrá algún dispositivo o lista con canciones scouts. Hará pasar a cada equipo (uno a la vez) y les dará al azar una canción. Cuando el Cancionero haya elegido la canción, dirá “música, Maestro”. Al oír esto, el Maestro comenzará a cantar la canción indicada. Luego del primer verso o estrofa, los integrantes del equipo deberán continuar con la canción. Si se la saben y la cantan bien, recibirán un punto. Si por el contrario, no se saben la canción, no obtendrán ningún punto. Mientras un equipo canta, los otros equipos y un grupo de scouters pueden fungir como público. Luego del tiempo designado para la actividad, ganará el equipo con más puntos. |
Archivo
o imagen:
|
|
Nombre*:
|
Carlos
Estrada
|
Grupo
y provincia*:
|
Grupo
26, Provincia Jalisco
|
Fuentes(s):
|
ROBA-QUESO DE NUDOS
Nombre
de la actividad*:
|
Roba-queso
de nudos.
|
Objetivo
de la actividad :
|
Brindarles
a los muchachos un tiempo apto para realizar actividad física.
Desarrollar la agilidad y destreza en cabuyería. |
Area*:
|
Corporabilidad,
Tecnica Scout
|
Duracion*:
|
20
minutos.
|
Materiales*:
|
Una
piola por equipo.
Lista de nudos a practicar. Silbato. |
Descripcion*:
|
La
actividad consistirá en un simple “Roba-queso” pero con una variante. Para
iniciar, los participantes se dividirán por equipos y se colocarán en
formación de estrella a unos 20 pasos del responsable de la actividad, quién
se encontrará al centro de la formación y colocará junto a él un silbato y
varias piolas. Todos los miembros de cada equipo deberán enumerarse y
ordenarse en filas. Al silbatazo corto, el responsable de la actividad dirá
en voz alta un nudo y un número (puede decir un número o una operación
matemática que dé como resultado el número que se quiere). Todos los
participantes con ese número (uno de cada equipo) saldrán corriendo hacia su
derecha y darán una vuelta entera a la formación. Al regresar con su equipo
deberán pasar por debajo de las piernas de todos sus compañeros y correr al
centro, donde se encuentra el responsable de la actividad con el silbato y
las piolas. Conforme lleguen deberán tomar una piola y realizar el nudo que
se les indicó. La persona que primero haga el nudo y le demuestre al
responsable de la actividad que lo hizo bien, puede tomar el silbato y
regresar a su lugar. Sin embargo, si luego acaban otros participantes, pueden
interceptarlo y tratar de tomar el silbato. Gana la persona que logre llegar
a su lugar y sonar el silbato. Esto le otorgará un punto a su equipo. Al
final gana el equipo con el mayor número de puntos.
|
Archivo
o imagen:
|
|
Nombre*:
|
Carlos
Estrada
|
Grupo
y provincia*:
|
Grupo
26, Provincia Jalisco
|
Fuentes(s):
|
DOBLE CIRCULO
Nombre
de la actividad*:
|
Doble
círculo.
|
Objetivo
de la actividad :
|
Brindarles
a los muchachos un tiempo apto para realizar actividad física.
Iniciar con un juego de desfogue divertido y diferente, que sirva de calentamiento para otras actividades. |
Area*:
|
Corporabilidad
|
Duracion*:
|
20
minutos.
|
Materiales*:
|
Dispositivo
con música.
Bocina y cable auxiliar. Silbato. Dos cuerdas (una larga y otra corta). |
Descripcion*:
|
El
juego es parecido al de las “Sillas Musicales”. Se deben colocar en el suelo
dos círculos con cuerdas, uno muy amplio (20 metros de diámetro
aproximadamente) y el otro pequeño (3 metros de diámetro aprox.) en el centro
del primer círculo. Todos los participantes deberán colocarse fuera del
círculo grande.
El responsable de la actividad tendrá un mp3, un I-pod, o algún otro dispositivo con música conectado a una bocina. Al silbatazo corto el responsable hará sonar una canción. Al oírla, los participantes correrán por fuera del círculo y hacía la derecha. Cada vez que se escuche otro silbatazo, los muchachos cambiarán de dirección. Cuando se interrumpa la canción, los participantes correrán al interior del círculo más pequeño. La última persona en entrar deberá salir del juego, y los demás volverán a participar con una nueva canción. Al final ganará la última persona que quede en el círculo. |
Archivo
o imagen:
|
|
Nombre*:
|
Carlos
Ramírez
|
Grupo
y provincia*:
|
Grupo
26, Provincia Jalisco
|
Fuentes(s):
|
ACECHO + KIM
Nombre
de la actividad*:
|
Acecho
+ Kim
|
Objetivo
de la actividad :
|
observación,
memoria y astucia
|
Area*:
|
Corporabilidad,
Creatividad
|
Duracion*:
|
20
minutos
|
Materiales*:
|
10
a 15 objetos
|
Descripcion*:
|
El
scouter camina por delante de la tropa con un paleacate en el cinturón por la
parte de atrás, sin amarrar. Cuando voltea a verlos, todos deben ponerse
pecho tierra. Cuando les da la espalda, pueden correr hacia él y tratar de
quitarle el paleacate. Mientras les da la espalda, levanta durante algunos
segundos un objeto. Camina unos cuantos metros y levanta otro. (Voltea a
verlos un par de veces para evitar que lo alcancen.) Las iniciales de los
objetos deben formar una palabra.
|
Archivo
o imagen:
|
|
Nombre*:
|
edson
romero
|
Grupo
y provincia*:
|
jalisco,
grupo 14
|
Fuentes(s):
|
Libro
Actividades Scouts fuera del local
|
TELEGRAMA DESCOMPUESTO
Nombre
de la actividad*:
|
telegrama
descompuesto
|
Objetivo
de la actividad :
|
aprender
clave morse escrita
|
Area*:
|
Tecnica
Scout
|
Duracion*:
|
35
minutos
|
Materiales*:
|
silbato,
papel y lapiz
|
Descripcion*:
|
se
ponen en lugares diferentes, se les da una instrucción en un papel y tienen
que trasmitirlo a cada uno de los integrantes de cada patrulla en lugares
distintos para que al final cheque cada uno que fue lo que se escribió y en
realidad que fue lo que estaba escrito. asi se trabaja el sistema de clave
morse.
|
Archivo
o imagen:
|
|
Nombre*:
|
edson
romero
|
Grupo
y provincia*:
|
jalisco,
grupo 14
|
Fuentes(s):
|
grupo
14 ( edson)
|
Suscribirse a:
Entradas (Atom)